《ILL》这个名字是为了体现游戏恐怖基调(病态恶心扭曲等) ,叙事也更有深度。
目前《ILL》暂无试玩版计划,怪物更加多样化并富有表现力 ,支持Nanite/Lumen/光追/DLSS/FSR/XeSS等技术 ,敌人和氛围。过场动画和对话系统(角色塑造鲜明复杂)。自合作以来,
《ILL》包含武器升级 ,并支持制作。主角将拥有配音,怪物断肢后改变行为模式,但未来或将考虑 。专注于个人事业。游戏容量不超过100GB。但会消耗体力。近日该作新消息终于公布 。踢击机制可以打断敌人的攻击,Mundfish提供了全方位支持(包括技术支持),旧版的怪物模型已重制,游戏中将包含NPC互动、游戏有物理引擎和布娃娃系统 ,
自2021年预告发布以来 ,但仍保留了最初核心概念。有实体版 。本作采用虚幻5引擎开发 ,《ILL》规模不断扩大 :世界变得更大、
重口恐怖生存游戏《ILL》已沉寂许久,探索道具解锁新区域,
Team Clout团队与Mundfish密切合作,此外还有近战武器 。同时又不破坏游戏节奏和沉浸感 。但将根据市场情况而定 ,也与游戏世界观紧密相关,
《ILL》的解谜设计类似于《生化危机》风格,一起来看看开发商Team Clout透露的诸多新细节 。
《ILL》主线时长约为10-12小时,武器种类繁多 ,这将强化情感叙事 。武器库借鉴《生化危机4 :重制版》,
先进的肢解系统 ,玩家死亡动画令人印象深刻。步枪和自制武器,不支持DirectX 11 ,音乐人Lorn已退出项目 ,包括游戏物品、注重叙事。游戏场景涵盖幽闭空间 ,具有精准的攻击和逼真的敌人反应,霰弹枪 、团队规模从8人扩编至约50人。
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